การนับจำนวนการเข้าชมสำหรับกฎนี้ เรามี 1 ในวงล้อ 1 และ 2 เหมือนเดิม แต่ในรีล 3 มี 9 ครั้งที่ A ไม่เกิดขึ้น เราไม่นับการเข้าชม 10 ครั้งสำหรับสัญลักษณ์ ‘ใดๆ’ ที่ตรงกับชุดค่าผสมบนรีล 3 เนื่องจาก A อีกอันบนรีล 3 จะตรงกับกฎการจ่ายเงิน 3 A ด้านซ้ายแทน ซ้าย 2 A และซ้าย 3 A ไม่เกิดร่วมกัน อัตราการเข้าชมบอกเราว่าเราต้องเล่นโดยเฉลี่ยกี่เกมจึงจะชนะรางวัลใดรางวัลหนึ่งได้ ในขณะที่ความถี่ในการเข้าดูจะบอกให้เราทราบว่ามีกี่เปอร์เซ็นต์ของเกมที่ชนะรางวัล สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นจะเรียกใช้เกมคุณลักษณะบ่อยเพียงใด สล็อต คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมสล็อตคลาสสิกเช่น “รถไฟบ้า” หรือเกมแจ็คพอตที่เชื่อมโยงเช่น “Vegas Cash” คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับเกมสล็อตแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวจากซีรีส์ “SlotoStories” ของเรา หรือเกมสล็อตสะสมอย่าง ‘Cubs สล็อตออนไลน์,
Testimoni Bermain จากเว็บไซต์ Judi Slot Online ASIASLOT777
เครื่องวัดเครดิตคือการแสดงจำนวนเงินหรือจำนวนเครดิตบนเครื่อง สำหรับสล็อตแมชชีนแบบกลไก โดยปกติแล้วจะเป็นจอแสดงผลเจ็ดส่วน แต่โดยทั่วไปแล้วสล็อตวิดีโอจะใช้ข้อความที่มีสไตล์ซึ่งเหมาะกับธีมของเกมและอินเทอร์เฟซผู้ใช้ Sittman และ Pitt จาก Brooklyn, New York ได้พัฒนาเครื่องพนันในปี 1891 ซึ่งเป็นผู้นำของสล็อตแมชชีนสมัยใหม่ มันมีกลองห้าใบที่มีหน้าไพ่ทั้งหมด 50 ใบและมีพื้นฐานมาจากโป๊กเกอร์ เครื่องนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก และในไม่ช้าบาร์หลายแห่งในเมืองก็มีหนึ่งแห่งหรือมากกว่านั้น ผู้เล่นจะใส่นิกเกิลแล้วดึงคันโยก ซึ่งจะหมุนกลองและไพ่ที่ถืออยู่ ผู้เล่นหวังว่าจะได้มือโป๊กเกอร์ที่ดี ไม่มีกลไกการจ่ายเงินโดยตรง ดังนั้นกษัตริย์คู่หนึ่งอาจให้เบียร์ฟรีแก่ผู้เล่น ในขณะที่รอยัลฟลัชสามารถจ่ายซิการ์หรือเครื่องดื่มได้ รางวัลทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่สถานประกอบการจะเสนอ เพื่อปรับปรุงอัตราต่อรองสำหรับเจ้ามือ โดยปกติแล้วไพ่สองใบจะถูกนำออกจากสำรับ สิบโพดำและแจ็คโพแดง เพิ่มโอกาสเป็นสองเท่าในการชนะรอยัลฟลัช กลองยังสามารถจัดเรียงใหม่เพื่อลดโอกาสในการชนะของผู้เล่น รูปแบบมาตรฐานของสล็อตแมชชีนมีหน้าจอที่แสดงวงล้อสามวงขึ้นไปที่ “หมุน”สล็อตเมื่อเกมเปิดใช้งาน สล็อตแมชชีนสมัยใหม่บางเครื่องยังคงมีคันโยกเป็นลักษณะการออกแบบที่ผิดเพี้ยนเพื่อกระตุ้นการเล่น อย่างไรก็ตาม การทำงานเชิงกลของเครื่องในยุคแรกๆ ได้ถูกแทนที่ด้วยเครื่องสร้างตัวเลขสุ่ม และตอนนี้ส่วนใหญ่ทำงานโดยใช้ปุ่มและหน้าจอสัมผัส Scatter เป็นการผสมผสานการจ่ายเงินตามการเกิดขึ้นของสัญลักษณ์ที่กำหนดลงจอดที่ใดก็ได้บนวงล้อ แทนที่จะเรียงตามลำดับบนเพย์ไลน์เดียวกัน การจ่ายแบบกระจายมักจะต้องใช้สัญลักษณ์อย่างน้อยสามสัญลักษณ์ในการลงจอด และเครื่องอาจเสนอรางวัลหรือแจ็คพอตเพิ่มขึ้นตามจำนวนที่ลง Scatter มักใช้เพื่อเรียกเกมโบนัส เช่น ฟรีสปิน (โดยจำนวนการหมุนจะทวีคูณตามจำนวนสัญลักษณ์ Scatter ที่มาถึง) สัญลักษณ์กระจายมักจะไม่สามารถจับคู่ได้โดยใช้สัญลักษณ์เสริม และบางเกมอาจกำหนดให้สัญลักษณ์กระจายปรากฏบนวงล้อที่ต่อเนื่องกันเพื่อจ่ายเงิน ในเกมมัลติเวย์บางเกม สัญลักษณ์กระจายยังคงจ่ายในพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้ เครื่องควบคุมด้วยวงจรรวม และมีหกระดับที่แตกต่างกันซึ่งเปลี่ยนอัตราเดิมพันของ 777 ระดับต่างๆ ให้ผลลัพธ์คร่าวๆ ระหว่าง 90% ถึง 160% (200% สำหรับผู้เล่นที่มีทักษะ) สล็อตแมชชีนของญี่ปุ่นนั้น “เอาชนะได้” ผู้ประกอบการสถานรับเลี้ยงมักจะตั้งเครื่องส่วนใหญ่เพื่อเก็บเงิน แต่จงใจวางเครื่องจ่ายเงินสองสามเครื่องบนพื้นเพื่อให้มีคนชนะอย่างน้อย[ต้องการอ้างอิง] กระตุ้นให้ผู้เล่นบนเครื่องที่แพ้เล่นการพนันต่อ โดยใช้หลักจิตวิทยาของ ความผิดพลาดของนักพนัน
สัญลักษณ์ไวด์หรือสัญลักษณ์แทนคือสัญลักษณ์ที่สามารถใช้แทนสัญลักษณ์อื่นในชุดค่าผสมของตารางการจ่ายเงิน โปรดทราบว่าหากหน้าต่างสูงเป็น 4 สัญลักษณ์ เราจะมี 4 ครั้งต่อรีล และ 64 ครั้งสำหรับซ้าย 3 วินาที ลองพิจารณาว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อรอกเคลื่อนผ่านช่องหน้าต่าง เนื่องจากรอกนำสัญลักษณ์ที่กระจัดกระจาย (S) ไปไว้ในแต่ละตำแหน่งที่เป็นไปได้ 3 ตำแหน่ง (บน กลาง ล่าง) เกมสองเกมนี้มี RTP เหมือนกัน แต่จะแตกต่างกันโดยพื้นฐานในการเล่น ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองเกมนี้อยู่ที่ความผันผวน เกมที่ชนะทุกครั้งมีความผันผวนต่ำมาก และอีกเกมมีความผันผวนสูงมาก แท้จริงแล้วความผันผวนนั้นรุนแรงมากจนไม่สามารถออกแบบได้จริง ใน Slot Designer เราสามารถใช้เกมกับสคริปต์ที่แสดงทางด้านขวา และรายงานสถิติพื้นฐานสำหรับกฎการจ่ายเงินทางด้านซ้าย เกมนี้เป็นความสุขแบบดิจิทัล คุณได้รับการเตือนแล้ว lol มันดีขึ้นเรื่อย ๆ – ปกติแล้วฉันจะเบื่อกับเกมสล็อต แต่ไม่ใช่เกมนี้ รักเกมนี้ สนุกมาก.
เกมสล็อตแมชชีน 777 ที่ดีที่สุด
เนื่องจากการรวมค่าผสมแบบกระจายนั้นไม่ขึ้นกับเพย์ไลน์ สล็อต รางวัลของพวกเขาจะถูกคูณด้วยเงินเดิมพันเพื่อรักษาค่า RTP ให้คงที่ เนื่องจากสัญลักษณ์ไวด์ที่ขยายมักจะแสดงแอนิเมชั่นที่ขยายจนครอบคลุมรีลทั้งหมดและไม่สามารถมองเห็นสัญลักษณ์ชุดเพย์ไลน์ได้ การตีจากสัญลักษณ์เพย์ไลน์มักจะไม่นับ – เช่น เรานับการตี 1 ครั้ง ไม่ใช่ 2 จากนั้นเราสามารถใช้ RTP ผลงานที่บันทึกไว้ในส่วนอื่นของเกมซึ่งผู้เล่นจะมองเห็นได้ S 4 ครั้งโดยมีสัญลักษณ์กระจาย 2 อันแยกกันบนรีล แต่ตอนนี้มี 6 ครั้งโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงชดเชยในจำนวนการเข้าชมแต่ละครั้ง ซึ่งยังคงเป็นศูนย์ ดังนั้น เราจะเห็นว่าเลย์เอาต์รีลสตริปสามารถเปลี่ยน RTP ของเกมที่มีสัญลักษณ์กระจายได้ โดยปกติสัญลักษณ์กระจายจะถูกแยกออกจากกันบนวงล้อ ดังนั้นจึงไม่สามารถมองเห็นสัญลักษณ์กระจายหลายตัวบนรีลเดียวกันพร้อมกันได้
เดอะ
ในเครื่องสเต็ปเปอร์เชิงกล รอกเป็นอุปกรณ์ทางกายภาพ และข้อจำกัดเชิงกลของขนาดของรอกและสัญลักษณ์จะจำกัดจำนวนของสัญลักษณ์รอบๆ รอกไว้ที่ประมาณ 22 ตัว ตัวอย่างเช่น หากมีสัญลักษณ์ 100 ตัวต่อรอก แต่ละสัญลักษณ์จะเป็น ผู้เล่นมีขนาดเล็กจนมองไม่เห็น หรือในทางกลับกัน เครื่องเกมจะมีขนาดมหึมาที่พอดีกับวงล้อขนาดใหญ่ จำนวนของเพย์ไลน์และเลย์เอาต์มักจะไม่ค่อยน่ากังวลในทางคณิตศาสตร์ เนื่องจาก RTP มักจะไม่ขึ้นกับจำนวนของเพย์ไลน์ในเกม ใน Excel โดยปกติแล้ว RTP จะคำนวณสำหรับเพย์ไลน์เดียวเท่านั้น จำนวนการชนะและการชนะจะเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงพร้อมกับเพย์ไลน์เพิ่มเติม ดังนั้นการเดิมพันจึงเพิ่มขึ้นในทำนองเดียวกันเพื่อให้ RTP คงที่ เมื่อออกแบบเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ Excel การคำนวณโดยทั่วไปจะทำโดยสมมติว่าสแกตเตอร์กระจายออกไปบนวงล้อเพื่อไม่ให้เกิดผลกระทบนี้ และเมื่อเกมสร้างขึ้นจริง สัญลักษณ์จะกระจายออกไปเพื่อให้ตรงกับสมมติฐานนี้ ในกรณีที่แยก Scatter ไม่ถูกต้อง จะเกิดข้อผิดพลาด เมื่อรวม A ที่สองในวงล้อแรกด้วยมูลค่ารางวัล 500 เครดิต เราจะเพิ่มโอกาสเป็นสองเท่าและลดรางวัลลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้น RTP จึงยังคงอยู่ที่ 100% ด้วย 2 A ในแต่ละ 3 วงล้อ เราจะมีโอกาสเป็น 8 เท่า ส่งผลให้ RTP 400% (พร้อมรางวัลเครดิต 500) RTP (ผลตอบแทนต่อผู้เล่น) ของเกมหมายถึงการชนะโดยเฉลี่ยเป็นเปอร์เซ็นต์ของการเดิมพัน ซึ่งสำหรับเกมนี้คือ 100% เมื่อเราเล่นเกม (หมุนวงล้อ) เราจ่าย 1 เครดิต ดังนั้นต้นทุนเฉลี่ยในการเล่นเกมแต่ละเกม (เดิมพัน) คือ 1 เครดิต
เกมออด
แม้ว่าเราจะจ่ายได้ทั้งสองอย่าง แต่เป็นเรื่องปกติที่จะจ่ายเมื่อชนะสูงสุดเท่านั้น ดังนั้นกฎทั่วไปของเกมสล็อตคือ “การชนะสูงสุดจะจ่ายในแต่ละเพย์ไลน์” สิ่งนี้เรียกอีกอย่างว่าการจัดลำดับความสำคัญ เมื่อเราจัดลำดับความสำคัญของกฎการจ่ายเงิน และกำหนดกฎเดียวที่จะจ่าย เราจะเริ่มต้นด้วยการพิจารณาเกมสล็อตง่ายๆ ที่มี 3 วงล้อ แต่ละวงมี 10 สัญลักษณ์ 1 เพย์ไลน์ และ 1 กฎการจ่ายเงิน และค่าใช้จ่ายในการเล่นแต่ละเกม 1 เครดิต แต่ละรีลมีสัญลักษณ์ทั้งหมด 10 สัญลักษณ์ โดยมีสัญลักษณ์ A 1 ตัวและ X 9 ตัว แม้ว่าเครื่องเกมของออสเตรเลียตะวันตกจะคล้ายกับของรัฐอื่นๆ แต่จะไม่มีวงล้อหมุน ดังนั้นจึงมีการใช้แอนิเมชั่นที่แตกต่างกันแทนวงล้อที่หมุนเพื่อแสดงผลแต่ละเกม ในอดีต สล็อตแมชชีนทั้งหมดใช้วงล้อกลหมุนเพื่อแสดงและกำหนดผลลัพธ์ แม้ว่าสล็อตแมชชีนดั้งเดิมจะใช้ห้าวงล้อ แต่เรียบง่ายกว่าและเชื่อถือได้มากกว่า แต่เครื่องสามวงล้อก็กลายเป็นมาตรฐานอย่างรวดเร็ว
อย่างไรก็ตาม ในช่วงปี 1980 ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนได้รวมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ไว้ในผลิตภัณฑ์ของตนและตั้งโปรแกรมให้น้ำหนักสัญลักษณ์เฉพาะ ดังนั้นโอกาสที่จะสูญเสียสัญลักษณ์ที่ปรากฏบนเพย์ไลน์จึงไม่สมส่วนกับความถี่จริงบนรีลจริง สัญลักษณ์จะปรากฏเพียงครั้งเดียวบนรีลที่แสดงต่อผู้เล่น แต่ในความเป็นจริงอาจใช้จุดหยุดหลายจุดบนรีลหลายตัว สล็อตแมชชีนวิดีโออเมริกันเครื่องแรกที่เสนอรอบโบนัส “หน้าจอที่สอง” คือ Reel ’Em In ซึ่งพัฒนาโดย WMS Industries ในปี 1996[15] เครื่องจักรชนิดนี้เคยปรากฏในออสเตรเลียอย่างน้อยตั้งแต่ปี 1994 กับเกม Three Bags Full ด้วยเครื่องประเภทนี้ การแสดงผลจะเปลี่ยนไปเพื่อเสนอเกมอื่นที่อาจได้รับเงินรางวัลเพิ่มเติม เนวาดาเป็นรัฐเดียวที่ไม่มีข้อจำกัดที่สำคัญต่อเครื่องสล็อตทั้งสำหรับการใช้งานสาธารณะและส่วนตัว ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ อนุญาตให้ใช้เครื่องสล็อตแมชชีนในคาสิโนของโรงแรมที่ดำเนินการในแอตแลนติกซิตีเท่านั้น หลายรัฐ (อินดีแอนา ลุยเซียนา และมิสซูรี) อนุญาตให้ใช้เครื่องสล็อต (รวมถึงการพนันในรูปแบบคาสิโน) เฉพาะบนเรือล่องแม่น้ำที่มีใบอนุญาตหรือเรือท้องแบนที่ทอดสมออย่างถาวรเท่านั้น ตั้งแต่เฮอริเคนแคทรีนา รัฐมิสซิสซิปปีได้ยกเลิกข้อกำหนดที่ว่าคาสิโนบนชายฝั่งอ่าวไทยดำเนินการบนเรือท้องแบน และตอนนี้อนุญาตให้พวกเขาขึ้นบกตามแนวชายฝั่งได้ เดลาแวร์อนุญาตให้เครื่องสล็อตสามรางม้า; ถูกควบคุมโดยคณะกรรมการลอตเตอรีของรัฐ ในวิสคอนซิน บาร์และร้านเหล้าได้รับอนุญาตให้มีเครื่องได้ถึงห้าเครื่อง เครื่องเหล่านี้มักจะอนุญาตให้ผู้เล่นรับการจ่ายเงินหรือเดิมพันใน “เกมรอง” แบบสองเท่าหรือไม่มีเลย
สล็อตออนไลน์ Gacor Playn’go
เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าเครื่องจะจ่ายแจ็คพอตหลาย ๆ ครั้งต่อ ๆ กัน (เรียกว่า “ซ้ำ”) แต่แจ็คพอตแต่ละอันต้องมีเกมใหม่ให้เล่น เพื่อไม่ให้ละเมิดกฎหมายเกี่ยวกับการจ่ายเงินสูงสุดในการเล่นครั้งเดียว . โดยทั่วไปสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเพียงกดปุ่มเริ่มที่พร้อมต์ “เล่นซ้ำ” ซึ่งจะได้รับเครดิตเพียงครั้งเดียว โดยไม่คำนึงว่าสิ่งนี้จะทำให้วงล้อหมุนหรือไม่ เป็นที่รู้กันว่าเครื่องจักรตั้งใจกันเงินไว้ ซึ่งต่อมาได้รับเป็นชุดของการชนะ หรือที่เรียกว่า “สตรีค” เปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินขั้นต่ำคือ 70% โดยผับมักจะตั้งค่าการจ่ายเงินไว้ที่ประมาณ 78% นักจิตวิทยา Robert Breen และ Marc Zimmerman[60][61] พบว่าผู้เล่นวิดีโอสล็อตแมชชีนมีระดับการมีส่วนร่วมกับการพนันอย่างรวดเร็วเป็นสามเท่าอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับผู้ที่เล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม แม้ว่าพวกเขาจะมีส่วนร่วมในการพนันรูปแบบอื่นก็ตาม ปัญหา.
นอกจากนี้ การใช้ Excel เราสามารถคำนวณได้เฉพาะการชนะที่ไม่ประจวบเหมาะเท่านั้น แต่ผู้เล่นจะพบกับการชนะที่ประจวบเหมาะ เช่น เมื่อผู้เล่นชนะ 100 และ 200 เครดิตเนื่องจากการชนะแบบกระจายและแบบแถวพร้อมกัน เราถือว่านี่เป็นการชนะครั้งเดียว 300 เครดิตหรือการชนะแยกกัน 100 และ 200 เครดิต ผู้เล่นมีประสบการณ์เป็น 300 เครดิต แต่เราไม่สามารถคำนวณได้ในทางทฤษฎี เราสามารถทำการจำลองแบบเต็มรอบเพื่อกำหนดการกระจายการชนะที่ถูกต้อง หรือจำลองแบบสุ่มเพื่อให้ได้ค่าประมาณ เราควรรวมการเข้าชมที่มีการชนะเป็นศูนย์ (เช่น การพลาด) แต่สิ่งนี้ไม่สามารถคำนวณเชิงวิเคราะห์ใน Excel สำหรับเกมที่มีการชนะพร้อมกัน (ส่วนใหญ่ ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) เราสามารถละทิ้งหรือประมาณว่ามันคือรอบลบด้วยผลรวมของจำนวนครั้ง แต่ก็ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งก็ผิด ในประเด็นที่เกี่ยวข้อง โดยปกติเราจะสร้างโมเดลเพย์ไลน์เดียวใน Excel โมเดล ดังนั้นค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานจึงเป็นสำหรับหนึ่งไลน์แม้ว่าเราจะมีเกมหลายไลน์ก็ตาม และเกมหลายไลน์จะมีโอกาสชนะมากกว่าไลน์เดียว เกม. ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน σ คำนวณ (สมการที่ 29) โดยใช้ความน่าจะเป็นของรางวัลแต่ละรายการในเกมฐานและเกมเด่น คูณด้วยความแตกต่างระหว่างมูลค่าเครดิตของรางวัลนั้นกับค่าเฉลี่ยการชนะของเกมฐาน/ฟีเจอร์ทั้งชุด
เกมส่วนใหญ่มีหน้าต่างขนาด 3×3 หรือ 5×3 ตามปกติ แต่บางเกมก็มีรูปร่างที่แปลกตากว่านั้น RTP สำหรับเกมเหล่านี้คำนวณได้ง่ายโดยใช้หลักการเดียวกับที่สรุปไว้ การรวมกันเพย์ไลน์ปกติจะไม่ขึ้นกับความสูงของหน้าต่าง มันเป็นเพียงการชนะแบบกระจายที่ไวต่อความสูงของหน้าต่าง เนื่องจากยอดรวมตลอดรอบยังคงเท่าเดิม RTP จะไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม จำนวนชัยชนะทั้งหมดที่ได้รับจากเกมนั้นแตกต่างกัน เมื่อชนะเนื่องจากสัญลักษณ์ซ้อนกัน 2 อัน จำนวนการตีจะเพิ่มเป็นสองเท่า ดังนั้นการชนะทั้งหมดสำหรับรางวัลนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าด้วย แม้ว่า RTP จะเหมือนกัน แต่ความผันผวนจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย หากเรามีเกมที่ชนะ 1 เครดิตสำหรับการเล่นทุกครั้ง การชนะโดยเฉลี่ยคือ 1 เครดิต และด้วยการเดิมพันเฉลี่ย 1 เครดิต สิ่งนี้จะทำให้เรามี RTP 100% (สมการที่ 3) ในส่วนก่อนหน้านี้ เรายังคำนวณ RTP ที่ 100% สำหรับเกมที่ชนะ 1,000 เครดิต 1 ครั้งในทุกๆ 1,000 เกม และศูนย์ทุกครั้งที่เล่นอื่นๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในระยะยาวเมื่อเราเล่นเกมนี้ เราจะชนะ 100% ของสิ่งที่เราเดิมพัน แม้ว่าเราจะชนะเพียงครั้งเดียวใน 1,000 เกม เมื่อเล่นเกมที่มี RTP มากกว่า 100% ผู้เล่นจะได้เงินในระยะยาว และต่ำกว่า 100% ผู้เล่นจะเสียเงิน สองกรณีดังกล่าวเกิดขึ้นในคาสิโนในโคโลราโดในปี 2010 ซึ่งข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์นำไปสู่การระบุแจ็คพอต 11 ล้านดอลลาร์[49] และ 42 ล้านดอลลาร์[50] การวิเคราะห์บันทึกของเครื่องจักรโดยคณะกรรมการการเล่นเกมของรัฐเผยให้เห็นข้อผิดพลาด โดยแจ็คพอตที่แท้จริงนั้นมีขนาดเล็กกว่ามาก[51] กฎหมายการเล่นเกมของรัฐไม่ได้กำหนดให้คาสิโนให้เกียรติการจ่ายเงินในกรณีนั้น ในหลายตลาดที่ระบบตรวจสอบและควบคุมส่วนกลางถูกใช้เพื่อเชื่อมโยงเครื่องเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบและรักษาความปลอดภัย โดยปกติแล้วจะเป็นเครือข่ายบริเวณกว้างของสถานที่หลายแห่งและเครื่องหลายพันเครื่อง โดยปกติแล้วการส่งคืนผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนจากคอมพิวเตอร์ส่วนกลางแทนที่จะเปลี่ยนที่แต่ละเครื่อง ช่วงของเปอร์เซ็นต์ถูกตั้งค่าในซอฟต์แวร์เกมและเลือกจากระยะไกล